21feb.

Joaca Tomb Raider in realitatea virtuala

Mai e puţin până când apare un nou film din cunoscuta serie, aşa că Warner Bros. oferă şansa de a juca acum Tomb Raider in realitatea virtuala. Tomb Raider VR: Lara’s Escape e o experienţă cinematică bazată pe filmul cu acelaşi nume care va apărea pe 16 martie în cinematografele din S.U.A. Utilizatorii vor putea să intre […]

19feb.

Noul numar Sports Illustrated in VR si AR

Sports Illustrated Swimsuit Edition (ediţia cu costume de baie) e cel mai recent număr al cunoscutei reviste de sport şi nu numai şi cea care include cele mai multe tipologii umane şi sportive de până acum. Pe lângă asta, Sports Illustrated in VR şi AR are aplicaţii în realitatea virtuală şi augmentată, Snapchat Lens şi […]

implanturile de proteze neuronale
19feb.

Realitatea Virtuala ar putea ajuta la tratarea bolilor precum Alzheimer

Dr. Nanthia Suthana (UCLA) folosește tehnologii precum realitatea virtuală, motion capture (captarea mișcării) și implanturile cerebrale pentru a afla mai multe despre modul  în care stocăm amintirile, fapt ce ar putea ajuta la tratarea bolilor precum Alzheimer. Creierul este un loc misterios. Chiar dacă Inteligența Artificială încearcă să emuleze procesele neuronale pentru a afla cât […]

17feb.

Un castel scotian primeste tratamentul realitatii augmentate

Agenţia care se ocupă de zonele şi monumentele istorice ale Scoţiei,  Historic Environment Scotland, a anunţat un plan ambiţios pentru anii 2018-2019, care include investiţii de milioane de pounds, dar şi utilizarea tehnologiei realităţii augmentate pentru un castel foarte cunoscut. 12 milioane de lire sterline se vor duce în facilităţi pentru vizitatori, renovări, lucrări de […]

15feb.

Walmart cumpara un start-up de realitate virtuala

Unul dintre cei mai mari retaileri americani şi cel mai mare angajator de pe piaţa din SUA, Walmart, a cumpărat recent start-up-ul de realitate virtuală Spatialand.  Micul start-up, achiziţionat pentru o sumă nedeclarată, creează soluţii software care le permite proiectanţilor să îşi transforme conţinutul în experienţe imersive, în realitatea virtuală. Tranzacţia a avut loc prin […]